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#shadowheader 子供は大人を見上げ、大人は子供を見下ろす。誰かが話し始めるとそっちに顔を向ける。面白いチャットをしていると、自分も知らないうちにキャラクターが自分の感情に反応する…。 もう、夢の中の話ではありません。この全てがマビノギでは可能です。何か話すとお互いを見つめるキャラクターに、チャットと絵文字に自然に反応するキャラクターの表情。マビノギの世界では、みんなが優しく面白い人たちです。 プレイヤーより自分の感情をよく知っているキャラクターと共に、ファンタジー世界での生活を楽しんでください。 (※公式より引用) NPCも、オープンで喋っている(ふきだしが出ている)時は、これらの文字が含まれていると表情変わります。 現在チャットに 【[半角スペース](笑)】 等カッコは半角で入力すると 顔が固定 できます 使用している顔のパーツによって表情が異なります。 ショートカットキー [#o08c361e] 基本 [#z5dd6fce] その他 [#s0f65cc4] 動くエモーション(補完求む) [#zc50a2bc] コメントフォーム [#b65ace55] ショートカットキー Altキー+数字キーでキャラクターの表情を一時的に変えることができます。 チャット欄に、半角スペース+ショートカットキーを入力することで継続でその表情になります。 元の表情に戻す場合は、ショートカットのエモーションや、通常のエモーション(普)を実行。 オープンでなにかしら発言しても解除されます attachref attachref attachref attachref attachref Alt+[1] Alt+[2] Alt+[3] Alt+[4] Alt+[5] (笑) (怒) (真) (痒) (混) attachref attachref attachref attachref attachref Alt+[6] Alt+[7] Alt+[8] Alt+[9] Alt+[0] (辛) (優) (驚) (愛) (悲) 基本 参考:(目)澄んだ目、(口)微笑む attachref attachref attachref attachref attachref attachref (普)/(普通) (笑) (怒) (真) (痒) (混)/(混乱) ^^ (゚Д゚#) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (辛) (優) (驚) (愛) (悲) (疑)/(疑問) ?/(??) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (幸) (嫌) (恥) (輝) (衝)/(衝撃) (泣) Σ(゚Д゚; (;;)/(TT) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (怪) (緊)/(緊張) (静) (嬉) (喜) (暖) (-ω-) ♪ (*´∀`*) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (奇)/(奇妙) (情)/(同情) (叫) (惨) (呆) (邪) ヽ(`Д´)ノ (=_=) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (照)/(安) (酸) (苦) (恐) (睨) (疲) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (黙) (悪) (痛) (萌) (感)/(感動) (酔) (-_-) (`∀´) (・∀・) attachref attachref (変)/(変態) (正)/(正義) その他 ↓参考:(目)漫画っぽい目、(口)やさしい猫 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (普) (緊) (呆) (衝) (真) (静) (惨) attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (喜)/(萌) (感) (情) (優) (輝) (痒) (驚) attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (??) (??) (??) (??) (??) (??) (??) 動くエモーション(補完求む) アクション→エモーション タブ 備考に★マークがついている場合、3種類のサービスが全て有効になっていないと利用できません。 ♂・♀は各性別専用です。 /hello や /あいさつ などのように発言するとそのエモーションを実行します。 名前 表情 動作 備考 あいさつ (笑) ♂:右手を上げて手を振る♀:左手を前に出して振る 笑う (幸) おなかを抱えて笑う 泣く (泣) 左手で涙を拭う 拍手 (笑) 拍手をしながら相槌をうつ 肯定 (愛) 右手を腰に当ててうなづく 否定 (真) 左手を腰に当て、逆の手を顔の前で振りながら首を振る 怒る (怒) 手を組みながら右へそっぽを向く 疑問 (疑) 手を肩まで上げて首を振る ★ 驚く (怒) 体をビクッと後ろに動かす ★ 挫折 (泣) 手を顔に当てて嘆く ★ キス (愛)→(嫌) ♂:右手を腰にあて、左手でキスを飛ばす♀:胸に手を当て、左手でキスを飛ばす ★人間・エルフ専用 頼む (辛) 右手を広げ、しゃがんで手を合わせる ★ 鑑賞 (愛) ♂:座ったままゆっくりと拍手をする♀:足を横にして座り、頭をゆっくりと左右に揺らす ★ 任せて (普) 左手を上に二回突き出す ★ 万歳 (幸) 手を組んで前かがみになり、上に向かっておおきく万歳をして、拍手をする ★ 挑発 (真) 胸の前で右拳を左手で受け、左手で「こっちへおいで」をする ★ジャイアント専用 照れ (真) ♂:左手を腰に当て、右手で頭をかく♀:後ろに手を組み、モジモジする ★人間・エルフ専用 突撃 (真) 左手を後ろに大きく引いて、前に突きあげる ★ジャイアント専用 自慢 (愛) ♂:左手で右肩と右太ももを払い、両手を腰に当てる♀手を広げ、右に一回転する ★ ポーズ (怒) 筋肉をみせつける ★男性専用 スタイル (笑)→(嫌)→(笑) 3種類のポーズをとる ★女性専用・パンチラ注意 空腹 (混) 前に力を抜き、おなかを抱えて中かがみになる ★ 来い (普) 右腕を前にだし、手で「こっちへおいで」をする ★ 冗談 (喜) 左手で口元を押さえながらクスクス笑い、右手で前を叩く ★ 嗅ぐ (真)→(幸) 両手を腰にあて、前の匂いを嗅ぎながら、最後に匂いを大きく吸い込む ★ よし (幸) 手を前で細かく上下させ、大きく「オー!」をする ★ 上記はほとんどが人間の女性キャラの場合なので他のものを調べることができる人、お願いします。 コメントフォーム 一部送り仮名付きでも可。(萌え)(輝く)など。 -- G3以降に追加された顔パーツを使うと同じエモでも違ってくる模様 -- ∀←この記号を使った顔文字をオープンで発言すると消えるバグがあるが、最後にエモをつけて発言すると消えなくなる。 -- 各エモのコマンドの括弧を半角で書くとそのコマンドは発言から消え、全角だと消えない。(ともに表情は変わる)-- 最近の修正でしょうか・・・半角で書くと、次の発言まで顔は維持されてたハズなのですが、今日やってみたら、噴出しの消滅とともに顔が戻ってしまいました・・・。 -- 固定のやり方は上に書いてあるとおり「△(笑)」です(△は半角スペース) -- 自分でもやってみましたが、固定出来ない…何故だろ -- 括弧()を全角にしていませんか?これも半角にすると維持できました -- なぜか(喜)をやると(衝撃)の顔になりますが…なぜでしょう? -- ↑(衝撃)の顔とは少し違って口が逆三角形です。 -- ↑6の方は、恐らくですが「前の発言のフキダシ」が消える前に固定をしようとなされたのだと思います。この場合、どうやら一瞬顔は変わりますがすぐ戻るようです(´・ω・) -- 喜ぶの顔違ってたので削除。イメージ的には(衝撃)に近いです。後ジャイエモ一覧も作らないといけないですね・・・あっちはあっちで完全別物だし -- ↑「使用している顔のパーツによって表情が異なります。」とある通り、喜ぶもパーツによって変化します。とりあえず、修正前に戻しておきました。 -- アクションに入っているエモ(キャラクターが表情を変えながら動く)はどこかに追加してあるんでしょうか? -- ↑の質問主です。このページに追加しておきましたが…アクションのページからのリンクは必要ないんですかね? -- (´・ω・`)(*‘ω‘ *) 人間男性での女性と違う「照れ」と「自慢」のエモを修正。ジャイ専用エモの2つを(動作は男性で)追加。ただ、ジャイのエモは動作の違うものが多いので別枠にしたほうがいいかもしれません。 -- この前も貼られていたけど、エラー吐くので(多分、スパム系)削除。アク禁とか出来ないのかな? -- また貼られてたようなので削除しました。きりがないですね… -- キスのエモーションは人間とエルフのみのようです。 -- 名前 コメント
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デコレーション decoration [名] 装飾 decorate [動] 装飾する デコレーションとは、飾り付けのことです。 「デコレーションケーキ」などがありますね。 詳しくはこちら→ デコレーション 受験生のための定義 参考書の装丁のこと。 やたらとカッコいい表紙の参考書とか、オタク系の参考書が発売されている昨今ですが、大切なのは中身です。内容をよくみて、参考書を買いましょう。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
いわゆる各行動の威力値 逐一細かい値を覚えておく必要はないし このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない 計算はそれ専門のツールの使用でも良いかと 無印→アイスボーンで弱体化? モーション値R2:通常 〇:拡散 △+〇:貫通 壁に向かってCS:壁撃ち CS中に△:矢切り 竜の千々矢 クラッチクロー 余談 無印→アイスボーンで弱体化? アイスボーン発売前の公式放送にて 「凡そ全てにおいて攻撃力(モーション値)を下げている」 と事前告知されていましたが 蓋を開けた結果は… 弓使い達「あれ?据え置きじゃん」 「弓って弱くなったの?」 「結局弱くなってないよ」 一応、計算上は属性関係の倍率が大幅に下がっています ただし、各弓の性能の向上、カスタム強化の属性強化追加 スキルによる乗算、属性値の上限の緩和など重なり そもそも掛け算する属性値が大幅に増えている関係で 属性ダメージそのものは減った感触がありません モーション値 フルヒット時の値も合計値として記載 ただし実際、全て同じ肉質部位にヒットする訳ではないので注意 以下、無印→IBでの変更点を青字で表示しています。 R2:通常 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.2倍×1本=+属性値0.2倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.35倍×2本=+属性値0.7倍 溜め3 10×3本=30 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め4 11×3本=33 +属性値0.8倍×3本=+属性値2.4倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.5倍×1本=+属性値0.5倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.7倍×2本=+属性値1.4倍 溜め3 10×3本=30 +属性値1.0倍×3本=+属性値3.0倍 溜め4 11×3本=33 +属性値1.05倍×3本=+属性値3.15倍 一番上の矢が一番威力高いといった 過去作のような仕様ではなく、すべて均一威力 下記剛射と比べると火力不足に見えてくるが 扱いやすさ等を踏まえていくと低威力ではない 〇:拡散 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.3倍×3本=+属性値0.9倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 溜め3 11×5本=55 +属性値0.7倍×5本=+属性値3.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.0倍×6本=+属性値6.0倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め3 11×5本=55 +属性値1.0倍×5本=+属性値5.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.1倍×6本=+属性値6.6倍 中央の矢が一番威力高いといった 過去作のよry 剛射の溜め段階について補足すると 「直前通常矢の溜め段階+1」という パシャパシャの溜め段階上昇通りの仕様であり ただし「最大溜め段階は越えられない」という仕様 溜め1→2→3→3(強弓珠入手前) 溜め1→2→3→4→4(強弓珠入手後) よって↑のような剛射となる 溜め2剛射が割と残念な威力してる △+〇:貫通 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.15倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+1~2ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.25倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+3ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる 高モーション値、低属性値 尻尾斬りが可能でも弾属性 溜めても大きく変動しない 沢山ヒットしても絶対に肉質はバラバラな為注意 万遍なく柔らかいモンスターだと 大よそ掛け算の通りの数値でダメージがでる 過去作の貫通は比較的どの部位も満遍なく通る 属性ダメージを利用した多段ヒット優先の扱い方も多かったが 今回はほぼ物理依存の為、ヒット数に加えて肉質の影響がモロに出る 壁に向かってCS:壁撃ち 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (22+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (29+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+1ダメージ+2ダメージが入る +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (32+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (36+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+3ダメージ+5ダメージが入る CSする前の溜め段階に関係なく 最大溜め段階の射撃が行われているような感じ 上記値の通りの半端ない威力の攻撃で ダメージ100前後の値がずらっと並ぶが 使用もフルヒットもそれなりに条件が厳しい それとIBで大幅弱体化喰らってます CS中に△:矢切り 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 矢切り(斬属性) 溜め関係なし 35×1ヒット +属性値1.0倍 各ビンが乗らない ネタの域を出ないものの割と威力はある 無印→IB変更なし 竜の千々矢 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 千々矢 溜め関係なし 1(スリンガー弾により変化)+19×6 +属性値0.3倍(スリンガー弾により変化)+属性値1.1倍×6 無印→IB追加要素 セットしたスリンガー弾で性能変化 上記モーション値1の部分の性能が大きく変わる 別ページ解説が必要かと(本wiki未記述です。誰か書いて下さい) クラッチクロー 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クラッチクロー 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃〇 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃△ 溜め関係なし 20+20+35 +属性補正1倍×3 無印→IB追加要素 クラッチ攻撃△の後には溜めた通常射撃が1発加わる △+空中射撃で剛射なしワンコンボ程度のダメージは稼げる 余談 過去作から一新された結果 手数が増えて物理ダメージが減っていて 属性ダメージ主体な武器種扱いになっているが 厳密には決してモーション値は小さくなっていない ビンとか他の補正達が小さくなっているだけで 勘違い(初期の検証途中のもの)話も多い為、お間違えなく 表の各値は溜め倍率を既に加えたものだぞ! 例:極平均的な過去の連射矢(12+4+3)×1.5 昔のPSPと違って直接の解析も難しく 有志の方々の検証で成り立っています +有志検証2019/10 有志検証2019/10 516 名無しさん 2019/10/26(土) 21 00 53.16 ID I9TU1Snc0 属性ダメージを測定して、属性補正を逆算した 既出だったらすまぬ 計算結果 通常1:0.2 通常2:0.35 通常3:0.7 通常4:0.8 拡散1:0.3 拡散2:0.5 拡散3:0.7 拡散4:1.0 以下、測定結果 MHWからモーション値の変更がないので、物理ダメージの記載は割愛 トレモ柱: 属性肉質30 計算式: 選民wikiに記載のものを使用 武器: ディノ弓 属性値: 570、600、630、670、700、730、780 以下、属性ダメージのみ記載 通常1 3 4 4 4 4 4 5 通常2 6 6 7 7 7 8 8 通常3 12 13 13 14 15 15 16 通常4 14 14 15 16 17 18 19 拡散1 5 5 6 6 6 7 7 拡散2 9 9 9 10 11 11 12 拡散3 12 13 13 14 15 15 16 拡散4 17 18 19 20 21 22 23 https //3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title12ではなくhttp //kuroyonhon.com/mhw/memo/15.phpの値を使用 -- (名無しさん) 2018-04-30 11 22 46 ありがてぇ.. -- (名無しさん) 2018-05-01 13 39 42 ↑の1個目のサイト、モーション値でぐぐるとよく引っかかってた上で(独自検証頑張ってたからこそ)ちょいちょい間違ってたサイトなんだけど今確認したらサイトごと消えてたね -- (名無しさん) 2019-10-10 16 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/379.html
Gジェネレーションオリジナル ユニットでオリジナルを特集していないですが、(キャラクター)と内容が重複するため削除。 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)にすべて編集済み。
https://w.atwiki.jp/ojamajocgc/pages/13.html
プロモーション(キャラクター) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ P01 春風どれみ ドレス 2 0/20 どれみ も~っと! P02 藤原はづき プロレス 2 10/20 はづき ドッカ~ン! P03 妹尾あいこ 天使 3 20/10 あいこ ドッカ~ン! P04 瀬川おんぷ 悪魔 4 20/10 おんぷ ドッカ~ン! P05 飛鳥ももこ 着物 2 10/10 ももこ ドッカ~ン! P06 巻機山花 リトルナース 1 10/10 ハナ ドッカ~ン! P07 春風どれみ 幼稚園 0 10/10 どれみ しゃーぷっ P08 藤原はづき 幼稚園 0 10/10 はづき しゃーぷっ P09 妹尾あいこ 幼稚園 0 10/10 あいこ しゃーぷっ P10 瀬川おんぷ 幼稚園 0 10/10 おんぷ 無印 P11 飛鳥ももこ 幼稚園 0 10/10 ももこ も~っと! P12 春風どれみ 晴れ着 3 10/10 どれみ 無印 P13 藤原はづき 柔道着 2 10/20 はづき ドッカ~ン! P14 妹尾あいこ バスタオル 3 10/20 あいこ ドッカ~ン! P15 瀬川おんぷ レオタード 4 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P16 飛鳥ももこ 天使 3 20/10 ももこ ドッカ~ン! P17 巻機山花 ウエディング 4 20/30 ハナ ドッカ~ン! P18 ハナちゃん&パオちゃん 3 10/20 ハナ,その他 ドッカ~ン! P19 はづき&あいこ 4 20/20 はづき,あいこ ドッカ~ン! P20 おんぷ&ももこ 4 20/20 おんぷ,ももこ ドッカ~ン! P21 どれみ&ぽっぷ 4 20/20 どれみ,その他 ドッカ~ン! P22 マジョレッド 2 20/20 どれみ ドッカ~ン! P23 マジョオレンジ 2 20/20 はづき ドッカ~ン! P24 マジョブルー 2 20/20 あいこ ドッカ~ン! P25 マジョパープル 2 20/20 おんぷ ドッカ~ン! P26 マジョイエロー 2 20/20 ももこ ドッカ~ン! P27 ヒミツのハナちゃん 0 0/10 ハナ ドッカ~ン! P28 瀬川おんぷ 虎の着ぐるみ 5 10/20 おんぷ ドッカ~ン! P29 春風どれみ 中学生 0 10/10 どれみ ドッカ~ン! P30 藤原はづき 中学生 0 10/10 はづき ドッカ~ン! P31 妹尾あいこ 中学生 0 10/10 あいこ ドッカ~ン! P32 瀬川おんぷ 中学生 0 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P33 飛鳥ももこ 中学生 0 10/10 ももこ ドッカ~ン! P34 巻機山花 中学生 0 10/10 ハナ ドッカ~ン! P35 瀬川おんぷ グラビア 2 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P36 瀬川おんぷ 水兵さん 3 10/30 おんぷ ドッカ~ン! P37 春風どれみ バレーボール 0 0/10 どれみ ドッカ~ン! P38 藤原はづき 格闘家 4 0/20 はづき ドッカ~ン! P39 妹尾あいこ 雀士 3 10/20 あいこ ドッカ~ン! P40 瀬川おんぷ スナイパー 5 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P41 飛鳥ももこ ビーチバレー 3 10/10 ももこ ドッカ~ン! P42 巻機山花 堕天使 3 20/10 ハナ ドッカ~ン! P43 どれみ&おんぷ 4 20/20 どれみ,おんぷ ドッカ~ン! P44 どれみ&ももこ 3 10/20 どれみ,ももこ も~っと! P45 はづき&あいこ&おんぷ 3 10/20 はづき,あいこ,おんぷ も~っと! P46 巻機山花 原始人 2 10/20 ハナ ドッカ~ン! P47 飛鳥ももこ ダンサー 3 20/20 ももこ ドッカ~ン! P48 瀬川おんぷ 聖火ランナー 3 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P49 あいこ 見習い服 3 0/20 あいこ 無印 P50 はづき 見習い服 3 0/20 はづき 無印 P51 どれみ 見習い服 3 0/20 どれみ 無印 P52 小泉まりな 1 0/30 その他 無印 P53 伊集院さちこ 1 0/30 その他 ドッカ~ン! P54 巻機山りずむ 2 20/30 りずむ(その他) ドッカ~ン! P55 春風どれみ 0 20/10 どれみ ドッカ~ン! P56 藤原はづき 0 20/10 はづき ドッカ~ン! P57 妹尾あいこ 0 20/10 あいこ ドッカ~ン! P58 瀬川おんぷ 0 20/10 おんぷ ドッカ~ン! P59 飛鳥ももこ 0 20/10 ももこ ドッカ~ン! P60 巻機山花 0 20/10 ハナ ドッカ~ン! P61 おんぷ 見習い服 3 0/20 おんぷ しゃーぷっ P62 ももこ 見習い服 3 0/20 ももこ も~っと! P63 ハナちゃん 見習い服 3 0/20 ハナ ドッカ~ン! P64 どれみ&のんちゃん 3 20/30 どれみ,その他 ナ・イ・ショ P65 どれみ&ふぁみ 3 20/30 どれみ,その他 ナ・イ・ショ P66 はづき&まさる 3 20/30 はづき,その他 ナ・イ・ショ P67 あいこ&アンリマー 3 20/30 あいこ,その他 ナ・イ・ショ P68 麗香&メアリー 3 20/30 その他 ナ・イ・ショ P69 瀬川おんぷ 3 30/30 おんぷ ナ・イ・ショ P70 小泉まりな 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ P71 工藤むつみ 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ P72 岡田ななこ 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ 大会入賞カード(キャラクター) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ T01 どれみ&ハナちゃん 3 10/20 どれみ,ハナ ドッカ~ン! T02 はづき&ももこ 3 10/20 はづき,ももこ も~っと! T03 あいこ&おんぷ 3 10/20 あいこ,おんぷ しゃーぷっ T04 どれみ&おんぷ 3 10/20 どれみ,おんぷ ドッカ~ン! T05 あいこ&ももこ 3 10/20 あいこ,ももこ ドッカ~ン! T06 はづき&ハナちゃん 3 10/20 はづき,ハナ ドッカ~ン! T07 あいこ&ハナちゃん 3 10/20 あいこ,ハナ ドッカ~ン! T08 はづき&おんぷ 3 10/20 はづき,おんぷ ドッカ~ン! T09 どれみ&ももこ 3 10/20 どれみ,ももこ ドッカ~ン! CD,書籍付属カード(キャラクター,MAHO) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ BO01 おジャ魔女集合! 見習い服 5 10/10 どれみ,はづき,あいこ,おんぷ,ももこ,ハナ ドッカ~ン! CD01 おジャ魔女集合! 見習い服 5 10/10 どれみ,はづき,あいこ,おんぷ,ももこ,ハナ ドッカ~ン! カード名 コスト 使用キャラ シリーズ CD02 おいでよ。 6 指定無し ドッカ~ン!
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/87.html
ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、グラウンドウォーのプレイリストにも含まれることから比較的人気なゲームモードです。 マップ上に旗が3つ存在し、5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入ります。 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できます。 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利となります。 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しません。ただし、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなります。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポンします。守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となります。 3本全て確保すると敵のリスポン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要です。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにしましょう。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせなら3本取りに賭けてみるのも悪くありません。 旗の確保について 旗を確保中は敵側にアナウンスが流れるのでそれを阻止しようと敵が必死に防衛してきます。 確保中はとても危険なので短時間で済ませるにはできるだけ味方と共に確保したほうが良いでしょう。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときなどです。 もしあなたが敵のB旗付近まで到達できたのなら周りを確認しつつ味方が来るタイミングを計って同時にBに進入しましょう。 このときに出来ればスモークをBの奥に投げて敵の視界を阻むのが効果的です。スモークは少し奥に投げましょう。なければコンカッションなどでも構いません。 確保中は伏せて待つ方法やライトウェイトの場合は動き回る方法などがあります。動き回ってる敵に照準を合わせるのは難しくもう一人が伏せてる場合は迎撃も成功しやすいです。見事確保できればあなたに3キル分の点数が入ります! 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅します。アナウンスは流れないことや、かなり遅れてアナウンスされる事があるので、点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれます。 自軍の旗が占領されそうなとき(旗のアイコンが点滅)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しましょう。このときキルできれば防衛点が加算されます。 旗1つのときにも前に出ずに引き篭もって遠くから弾幕を張ってるだけでは勝つことはできず、接戦時や味方が不利な状況でそのようなプレイをするとリスポンが下がり味方の士気の低下にもつながります。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、フラグを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えましょう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッションorフラッシュも有効です。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つです。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しましょう。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましいです。 だからと言って無闇に突撃するのは、相手の強力な航空支援を呼ばせる原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合もあります。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、ラインを上げましょう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けましょう。 又、旗に絡まずにキル稼ぎをする事は、仲間に非常に迷惑です。絶対にやめましょう。 SPMについて おおよそのSPMの計算方法。ただし空白の旗が長く存在するほど値はこの公式より小さくなります。 SPM=36*スコア/両チームの合計点数 特に有効な装備やパーク、キルストリークなど ドミネーションではフラックジャケットが基本となるので爆発物の過信は禁物です。 戦術マーカーは旗の位置が変わると敵のど真ん中に一人にされることがあるのでキャンセルも大事。 拡張マガジン 複数の敵との相手を強いられることが多いため。 ラピッドファイア 旗確保中などは急に敵に遭遇することが多いので撃ち遅れた場合の勝率を上げられる グレネードランチャー 早業やフラグ等を組み合わせれば旗付近の敵を容易く排除できる。旗確保中の敵はほぼフラジャケなので1発以上は撃ちこみたい所。 火炎放射器 相手がフラックジャケットプロでなければ旗に群がる敵を一掃できる。接近しないと効果がないので近づく前に撃たれるようなことにならないように。 クレイモア 自軍旗の防衛に有効。味方と複数設置しておけばフラックジャケットにも有効。旗ではなく側面から攻めてくる敵に使うのもいいだろう。 戦術マーカー 旗の近くに設置すれば格段に取りやすく/守りやすくなる。 ジャマー 旗の近くに設置して敵を錯乱できる。B旗近くの建物に置いておけば敵がB旗を取ったり建物を制圧するのを阻止しやすくなる。 ウィリー・ピート 旗を取る際の生存率が上がる。 ノヴァ・ガス 旗の防衛や足止めに便利。ノヴァ・ガスの効果で死ぬより敵が旗を取得する方が早いので進路の足止めに使った方が有効か。 フラッシュバン 建物内から旗を守る敵対策に。近距離で当てればほぼ行動不能にできるので旗付近の敵にも有効。味方を巻き込まないように注意。 フラックジャケット これがないと敵が見張っている旗の確保は厳しい。旗取得以外にも役立つので基本これを装備しておきたい。 ハードライン 偵察機の生産要員として。ただし旗を取る目的のルールなので十分こちらが勝ってる時や味方の偵察機が飛んでいない時等に使うようにしよう。自軍が劣勢の場合はフラジャケで旗取得を目指したい所。 ハード 旗を取ろうとする敵をLMGなどで壁越しに攻撃すると特に有効。 セカンドチャンス ダウン中も旗を確保できる。狙撃対策にもなる。 ハッカー 相手の戦術マーカーやジャマーの発見に。 マラソン 積極的に前線へ移動できる。特に序盤での先行は有効。 タクティカルマスク 自分がノヴァガスを使用する場合や旗の確保時に便利。 ナパーム攻撃 フラックジャケットプロ以外の旗付近の敵の一掃・足止め。 迫撃砲チーム B旗、敵の固まっている場所、リスポン位置などに有効。特に敵がB旗を取得中や偵察機が出ている時等に使用すると効果が高い。 SAMターレット フラックジャケットが基本なので、UAV対策として自陣地奥に。リスポン位置が安定しているドミネーションでは予想以上に役立つ。 ライトウェイト 不利旗開始時にいち早く有利旗奪取に向かったり、B旗へ向かう敵の裏取り・妨害、奪取されそうな旗への素早いカバーと、応用性が高い。マラソンと組み合わせると特に有効。 有利な旗ポジション ◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利 Array A◎--B---C Aは距離的にB地点に近く、敵の進行ルートの見通しもよい上、鉄塔付近では両方の旗を防衛できる。中央のレーダー施設から降ってくる敵をしっかり抑えられれば勝ったようなもの。Cは押し込まれやすいので絶対に取ってはいけない旗。 Cracked A-◎-B---C AのほうがBに近く、Aを取って防衛線をB地点の建物まで上げられればかなり取られにくい。 Crisis A---B-◎-C Cのほうが防衛がしやすい。海岸に押し込められると辛い。 Firing Range A--◎B---C Aのほうが防衛しやすい。Bの確保のしやすさはどちらも変わらない。C側は一番奥(サーチB地点のある付近)に復活すると若干やりにくくなるのでマーカー推奨 Grid A-◎-B---C AのほうがBに行きやすい。Cは雪原に押し込まれやすい。 Hanoi A---B◎--C Aはやや押し込まれやすい、3本取りしてリスポンを逆転させるぐらいならBCの防衛に専念したほうがよい。 Havana A---B-◎-C CとBを確保された上で噴水を固められると厳しい。 Jungle A---B--◎C Cの方がBに行きやすい。Cから見てB右上の小屋を押さえられれば防衛は容易。Aは遺跡に押し込まれやすい。Aに押し込まれたらCを狙いたい所だが、恐ろしく遠い上に敵は延々C旗にリスポンしてくるので、それも難しい。よってAが相当不利。 Launch A--◎B---C AもCもそれほど優劣の差は無いが、Cに追い込んだ方が遮蔽物のおかげで防衛しやすい。Bに固執せずAやCを取りにいくなど柔軟な対応が必要。 Nuketown A---B-◎-C C側の方がBに近い。開幕B旗ダッシュでもA側は遮蔽物が無いのにCは建物・B旗付近のオブジェクトがあるので有利。さらにAからは射線が通らないがB旗付近からは壁抜きでA側のリスポン直後を狙える。Aは建物に押し込められ、更にCのトラック荷台から潰されるので前に出られない Radiation A--◎B---C Cのほうが少しだけBに近い。ただしAはBの地下通路からも守れるという利点がある。加えて、C側は工場内リスポンになりやすい。防衛の容易さからA有利。 Summit A---B-◎-C Aに押し込まれやすいが狭いマップでリスポンも逆転しやすく極端にA不利ということはない。B建物を制圧したほうが勝つマップ Villa A◎--B---C AとBがかなり近い。Aは家の二階からBを防衛できる。Cは砂浜に押し込まれやすい。B旗隣の荷車はハード無しARでも貫通可能。 WMD A◎--B---C CからBへの直通ルートは塞がれやすい上にリスポン位置からBに射線が殆ど通っていない。Cスタートの場合はAに行くのも有効な方法。Cを防衛しようとすると押し込まれやすい。途中抜けする人も増えてしまうのでCで待ち防衛は絶対にやってはいけない Berlin Wall A---B---C A側はB手前が広く多人数でもBに入りやすいが、北側建物から侵入されると隠れ場所がなく迎撃が難しい。C側はB手前に入り組んだ壁があるためBを守りやすいが、その分B奪還の際には進軍が停滞しやすい。 Discovery A---B---C 高台からBに射線を広く取れる分A側がやや有利か。ただし、A側はBより手前まで攻め入られると打開が難しい。 Kowloon A---B-◎-C B近辺の建物がAを見下ろす形になっているので、Bロストの流れでA旗に押し込まれやすいこのマップは中央建物(サルの檻のある場所)をいかに長くキープできるかが勝利の鍵。つまり、A側は初動でB確保に失敗すると圧倒的に不利になる。 Stadium A--◎B---C C方面からB旗への視界が悪い。AB・BC間がかなり遠いのでACキープでの撹乱も有効 Zoo A-◎-B---C AからBが近く、B旗横の通路と上の建物を抑えると崩されにくい。A側は噴水を盾にしてBを確保できるのも地味な利点。 Hotel A---B---C B近辺のオブジェクト配置がほぼ対称なので、あまり優劣が無いと思われる。B付近の左右の通路と建物2階をキープできるかが鍵。 Convoy A-◎-B---C 足場と陸橋では陸橋のほうが崩されにくい。スタート地点からAの方がCよりも近い。このマップのBは確保が難しく防衛が容易。従って初動で出遅れやすいC側が不利。そしてC側のリスポンがBから遠い…。 Stockpile A---B---C C側はミサイルを盾にしてBを確保でき、B上から射角を広く取れる。A側はB旗からC側シャッターまでが近く、B確保後に押し込みやすい。一長一短。 Drive-in A--◎B---C C側はB旗前方が開けていて、かつA建物に近いためスナイパー以外からも攻撃されやすい。C側は貨物コンテナが邪魔でB確保中の敵を排除しづらい。ここのBも確保が難しい性質上、先に確保する事で敵の士気を削ぎやすく、優位に立てる。初動が重要。 Hangar 18 A-◎-B---C A側はB旗付近に大きな建物があり中央を防衛しやすく建物裏から回りこめるので奪還もしやすい。C側付近には防衛の障害になるオブジェクトが複数あるためやや防衛しにくい。勝率からするとA旗側が6 4で有利。 Hazard A◎--B---C A側はスコアボード建物二階・カート小屋・A旗岩陰からBに集中砲火が可能。C側がBを確保するには最低でも両サイドは抑える必要があるが、裏取りのルートが狭く遠いので難しく、さらにAに近いため奪還されやすい。 Silo A---B◎--C A側がB旗を確保する場合、正面トレーラーに大きく視界を塞がれる為、C旗から来る敵に接近を許しやすい。逆にC側はコンクリートやや手前で頭出しやトラック手前伏せる等、B確保中も迎撃手段が豊富。
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レギュレーション レギュレーション概要 大会運営大会形式 試合の制限時間及び勝敗 試合形式 デッキ・カードに関して制限カード 大会に関して先攻、後攻の決定方法 遅刻 大会からの棄権 ゲームの投了 同意による引き分け ゲーム上の解釈・裁定 対戦中のマナー プレイミスや違反行為があった場合 不正行為 罰則 ゲーム外のルール ゲーム中の注意事項に関して 概要 大会における、様々な規定。 詳しくは公式ページにある 大会レギュレーション を参照のこと。 大会運営 大会形式 大会形式は現在以下の2種類に分けられる。 プリズムコネクトでは現在、単一作品のカードでのみ構築されたデッキを使用できる大会のみ存在している。 そのため、複数の作品のカードを混ぜ合わせて遊ぶルールは存在しない。 シングルレギュレーション 単一の作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 発売記念大会 指定された作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 試合の制限時間及び勝敗 制限時間は30分、1本勝負で行う。 時間切れの場合、その時点でプレイしているプレイヤーのターン終了時まで行う。 それでも勝敗が決まらない場合、引き分けとなる。 ただし、どうしても勝敗をつける必要がある場合のみ、残りライフ多いプレイヤーが勝者となる。 残りライフが同じ場合は、ジャンケンなど無作為な方法で決定する。 試合形式 大会形式には以下の2種類が存在する。 トーナメント形式 試合に勝ったプレイヤーがトーナメントに残り、最後まで勝ち続けたプレイヤーが優勝となる。 スイスドロー形式 一定の試合回数を行う形式。 同じ点数の人と対戦を行ない、最終的にポイントがより高いプレイヤーを上位とする。 詳しくはスイスドローを参照のこと。 デッキ・カードに関して 大会で使用するデッキ・カードには満たしていなければならない条件が存在する。 デッキを作成する際のルールに則ったデッキである 大会参加中のデッキ交換は不可能 スリーブを使用する場合、同じデッキに含まれるすべてのカードは、同じスリーブに入れて区別がつかないようにする。 スリーブは二重までを推奨し、二重スリーブ以上は試合の進行に支障をきたさない程度で使用する。 試合に著しく支障をきたす場合、ジャッジの判断により失格になる場合がある。 制限カード 禁止・制限カードを参照のこと。 ただし、制限カードは随時更新される場合がある。 大会に関して 先攻、後攻の決定方法 ジャンケンなどで、その勝者が先攻と後攻のどちらかを選択する。 遅刻 プレイヤーは、試合開始時間に指定の座席に着いていることが求められる。 試合開始時間に指定の座席についていない場合、ジャッジの判断により「ゲームの敗北」となる場合がある。 大会からの棄権 大会から棄権することを決めたプレイヤーは、次の試合の組み合わせが発表される前にジャッジに報告する。 ゲームの投了 いつでも投了することができ、そのゲームは投了したプレイヤーの敗北として扱う。 投了とは、そのゲームの敗北を自主的に宣言することを指す。 同意による引き分け 同意による引き分けを行ってはいけない。 全ての試合において、お互いに全力を尽くして必ず勝敗を決める。 ゲーム上の解釈・裁定 公式HPのQ Aで発表されたルールの裁定は随時適用される。 対戦中のマナー 対戦する前や対戦した後に「よろしくお願いします」、「ありがとうございました」等の挨拶を行う。 筆記用具は必ず持参。 対戦中の携帯電話の使用は禁止します。携帯電話を時計の代わりとして使用する場合は、対戦相手の承諾を得た上で使用する。 トイレなどは決められた休憩時間内に済ませ、対戦中に立席したい場合は、速やかにジャッジを呼ぶ。 対戦中、相手のカードを触る場合は、相手の許可を取ってから行う。 対戦中、対戦相手以外のプレイヤーや観戦者とは、いかなる会話も行わない。 相手を罵倒したり、挑発するような発言は、絶対行わない。 対戦中、テーブルの上には、デッキ、筆記用具等以外のゲームに関係ないものは置かない。 不正(ツミコミやイカサマ等)は、絶対に行わない。 このレギュレーションを逆手に取った行動を行わない。 プレイミスや違反行為があった場合 ルール等の疑問、レギュレーションに違反する行為等がある場合、直ちにジャッジを呼び判断を仰ぐ。 対戦中、何らかの事情でジャッジの裁定が遅れる場合、なるべく現状を維持した状態で、ジャッジの裁定を待つ。その場合、待った時間に応じて対戦時間の延長を、ジャッジの判断により行うことがあります。 ジャッジの指示には従い、大会中のジャッジの裁定は絶対となる。 ゲーム上のルールの判断や、プレイミスの罰則適用を、プレイヤー間の判断のみで行わず、必ずジャッジを呼び、その指示を仰ぐ。 不正行為 不正行為は許されない行為であり、ジャッジは、全ての不正行為の申し立てをよく検討し、プレイヤーが不正行為をしたと判断した場合、「罰則」を適用することができる。 不正行為は、下記のようなものがあります。 外部から助言を受けること、または外部に助言すること シャッフルやカットの途中に相手のカードの表側を見ること ゲームの結果を共謀して改ざんすること ルールやカードを誤った内容でプレイすること 過剰にカードを引くこと デッキから自分または対戦相手の引くカードを不正に操作すること 時間制限を利用して、ターンを引き伸ばす時間稼ぎを行うこと 誤った公開情報(残りライフの数、場にあるカードの状態、コネクトゲージの枚数、デッキのカード枚数など)を伝えること ジャッジや対戦相手に、虚偽あるいは誤解を招く情報を伝えること 罰則 レギュレーションが守れなかった場合、ジャッジの権限により、罰則が課せられる場合がある。 罰則は、ルール違反の程度や状況からジャッジが判断し、課せられる。 また、罰則が課せられた後もルール違反が繰り返し行われた場合は、より厳しい罰則が課せられる場合がある。 詳しくは罰則を参照のこと。 ゲーム外のルール シャッフル 対戦の開始前に必ず対戦相手の前で、入念なシャッフルを行う。 その後対戦相手にシャッフルまたはカットを申請する。 ゲーム中にシャッフルを行った場合も同様となる。 ゲーム中の注意事項に関して 宣言・確認作業 宣言は一つ一つはっきりと宣言し、対戦相手はその宣言に対する了解をはっきり表明する。 お互いのプレイヤーはミスプレイが無いように、対戦相手のプレイにも注意を払う。 公開情報 デッキの枚数、ライフの数、捨て札置き場や場に出ているカード、コネクトゲージの枚数や表裏の状態手札の枚数、スコアシートの記述内容は、対戦中のプレイヤーにも公開された情報となる。 プレイヤーは、公開情報を対戦相手の許可を受けてから、確認する事ができ、要求されたプレイヤーは、正確に提示する。 手札の位置は常にテーブルの上にして、枚数が対戦者に常に見えるようにゲームを行う。 遅延 対戦時間を故意に引き延ばす行為には、「罰則」が適用される。 故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、「罰則」が与えられる場合がある。
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社会・政治・経済・コミュニケーション道徳学 第三学年>社会・政治・経済・コミュニケーション道徳学へ
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メインメニュー- のさくせん- せんじゅつから指定可能。 入手方法の略号【店】:ショップで買えるもの (ショップ参照) 【落】:サッカーバトルのドロップ (サッカーバトル参照) 【落】:対戦ルートのドロップ (対戦ルート参照) 【宝】:フィールド上の宝箱 (宝箱参照) 【宝】:対戦ルート上の宝箱 (対戦ルート参照) 【他】:その他 (特訓、通信、インターネット配信、ゲームコインガチャ、QRコード等参照) 試合 バトル 試合 名前 構成 OF DF 説明 入手方法 F-ライトニング 4-4-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃にも守備にも無理なく対応できる陣形。 最初から所持 F-ライモン 4-3-3 ☆☆☆ ☆☆☆ 攻守ともにバランスの取れた基本的な陣形。 【宝】稲妻町:サッカー棟 サロン F-バーニングソウル 4-3-3 ☆☆☆ ☆☆☆ ファイアードラゴンが使う陣形。 【他】ストーリー:ファイアードラゴン F-オーシャンダイブ 4-4-2 ☆☆ ☆☆☆☆ ビッグウェイブスが使う陣形。 【他】ストーリー:ビッグウェイブス F-サンドストーム 4-4-2 ☆☆☆☆ ☆☆ シャムシールが使う陣形。 【他】ストーリー:シャムシール F-パクチースメル 3-6-1 ☆☆☆ ☆☆☆ マッハタイガーが使う陣形。 【他】ストーリー:マッハタイガー F-クーデター 3-4-3 ☆☆☆ ☆☆☆ レジスタンスジャパンが使う陣形。 【落】銀河(宇宙人):レジスタンスジャパン F-オアシスルート 4-3-3 ☆☆☆☆☆ ☆ ストームウルフが使う陣形。 【他】ストーリー:ストームウルフ F-アイアンシェル 5-1-4 ☆☆ ☆☆☆☆ サンドリアスイレブンが使う陣形。 【他】ストーリー:サンドリアスイレブン F-グレースフィン 2-5-3 ☆☆☆☆ ☆☆ サザナーライレブンが使う陣形。 【他】ストーリー:サザナーライレブン F-ロストウィング 2-4-4 ☆☆☆☆☆ ☆ ガードンイレブンが使う陣形。 【他】ストーリー:ガードンイレブン F-プレデター 2-6-2 ☆☆☆ ☆☆☆ ラトニークイレブンが使う陣形。 【他】ストーリー:ラトニークイレブン F-オービアス 3-3-4 ☆☆☆☆ ☆☆ ファラム・ディーテが使う陣形。 【他】ストーリー:ファラム・ディーテ F-ブラックホール 5-2-3 ☆☆ ☆☆☆☆ イクサルフリートが使う陣形。 【他】ストーリー:イクサルフリート F-ビッグバン 6-3-1 ☆ ☆☆☆☆☆ 謎のチーム ビッグバンが使う陣形。 【落】[SN]連動(船木):ビッグバン【他】[BB]クリア後:ビッグバン F-スーパーノヴァ 5-4-1 ☆☆ ☆☆☆☆ 謎のチーム スーパーノヴァが使う陣形。 【落】[BB]連動(船木):スーパーノヴァ【他】[SN]クリア後:スーパーノヴァ F-ギャラクシー 5-3-2 ☆☆☆ ☆☆☆ スペースランカーズが使う陣形。 【他】クリア後:スペースランカーズ F-キッズハート 4-5-1 ☆☆ ☆☆☆☆ 稲妻KFCが使う陣形。 【落】革命(音無):稲妻KFC F-ダークナイツ 4-3-3 ☆☆☆☆ ☆☆ 剣城が率いる 黒の騎士団が使う陣形。 【落】革命(音無):黒の騎士団 F-ベーシック 4-4-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 栄都学園イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):栄都 F-ミルキーウェイ 3-4-3 ☆☆☆☆ ☆☆ 天河原中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):天河原 F-オムニ 4-3-3 ☆☆☆☆ ☆☆ 万能坂中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):万能坂 F-ネオデスゾーン 4-4-2 ☆☆☆☆ ☆☆ 帝国学園イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):帝国 F-マリンスノー 3-5-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 海王学園イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):海王 F-ムーンライト 4-3-3 ☆☆ ☆☆☆☆ 月山国光中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):月山国光 F-ソフトライム 4-5-1 ☆☆ ☆☆☆☆ 白恋中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):白恋 F-タイガストライク 4-4-2 ☆☆☆☆ ☆☆ 木戸川清修中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):木戸川清修 F-ファントム 4-4-2 ☆☆☆☆ ☆☆ 幻影学園イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):幻影 F-ネオクラウド 3-6-1 ☆☆☆ ☆☆☆ 新雲学園イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):新雲 F-セイクリッド 2-4-4 ☆☆☆☆☆ ☆ 聖堂山中イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):聖堂山 F-サウザンド 2-4-4 ☆☆☆☆☆ ☆ 千宮路のドラゴンリンクが使う陣形。 【落】革命(音無):ドラゴンリンク F-ブルーリーフ 4-4-2 ☆☆☆☆ ☆☆ 青葉学園イレブンが使う陣形。 【落】鉄塔(里子):青葉 F-シャイニング 3-5-2 ☆☆ ☆☆☆☆ アンリミテッドシャイニングが使う陣形。 【落】革命(音無):アンリミテッドシャイニング F-エンシャント 4-5-1 ☆☆☆ ☆☆☆ エンシャントダークが使う陣形。 【落】革命(音無):エンシャントダーク F-ゼロ 4-4-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 究極のチーム ゼロが使う陣形。 【落】革命(音無):ゼロ F-アルバトロス 2-6-2 ☆☆ ☆☆☆☆ サウザンクロウが使う陣形。 【落】[BB]連動(船木):サウザンクロウ、[SN]限定(塔子):サウザンクロウ F-レガシー 6-2-2 ☆ ☆☆☆☆☆ ノーザンファングが使う陣形。 【落】[BB]限定(塔子):ノーザンファング、[SN]連動(船木):ノーザンファング F-レジスタンス 4-4-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 革命選抜イレブンが使う陣形。 【落】革命(音無):革命選抜チーム F-マモリノジンケイ 5-4-1 ☆ ☆☆☆☆☆ 木下藤吉郎によって考案された陣形。 【落】時空(アルノ):サッカーロボッツ F-シカノツノ 3-5-2 ☆☆☆☆ ☆☆ 尾張の平和を脅かす 白鹿組が使う陣形。 【落】時空(アルノ):白鹿組 F-アルファ 3-4-3 ☆☆☆ ☆☆☆ プロトコル・オメガが使う陣形。 【落】時空(アルノ):プロトコル・オメガ F-ベータ 3-4-3 ☆☆☆☆ ☆☆ プロトコル・オメガ2.0が使う陣形。 【落】時空(アルノ):プロトコル・オメガ2.0 F-ガンマ 3-4-3 ☆☆☆☆ ☆☆ プロトコル・オメガ3.0が使う陣形。 【落】時空(アルノ):プロトコル・オメガ3.0 F-テラコッタ 3-6-1 ☆☆ ☆☆☆☆ 動く泥人形 からくり兵馬俑が使う陣形。 【落】時空(アルノ):からくり兵馬俑 F-ドメイン 3-4-3 ☆☆☆☆☆ ☆ ザナーク・ドメインが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ザナーク・ドメイン F-パーフェクト 3-5-2 ☆☆☆ ☆☆☆ パーフェクト・カスケイドが使う陣形。 【落】時空(アルノ):パーフェクト・カスケイド F-ザン 3-6-1 ☆☆☆☆ ☆☆ フェーダのチーム ザンが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ザン F-ギル 3-5-2 ☆☆☆ ☆☆☆ フェーダのチーム ギルが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ギル F-ガル 3-5-2 ☆☆ ☆☆☆☆ フェーダのチーム ガルが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ガル F-ラグーン 3-5-2 ☆☆☆☆ ☆☆ SARU率いる ザ・ラグーンが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ザ・ラグーン F-マンゲツ 2-5-3 ☆☆☆☆☆ ☆ 謎の強敵 ツキガミの一族が使う陣形。 【落】時空(アルノ):ツキガミの一族 F-ミカヅキ 3-5-2 ☆ ☆☆☆☆☆ 謎の強敵 ヴァンプティムが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ヴァンプティム F-ブラッド 4-3-3 ☆☆☆☆ ☆☆ ジ・エグゼラーが使う陣形。 【落】時空(アルノ):ジ・エグゼラー F-カオスフラワー 3-5-2 ☆☆☆ ☆☆☆ デストラクチャーズが使う陣形。 【落】絶望(夏未):デストラクチャーズ バトル 名前 構成 OF DF 説明 入手方法 B-スタンダード 1-2-1 ☆☆☆ ☆☆☆ 誰でも知ってる基本的な陣形 最初から所持 B-ライモン 2-0-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 雷門中イレブンのバトルフォーメーション 最初から所持 B-ベーシック 1-1-2 ☆☆☆ ☆☆☆ 左右の前線に2人を配置した基本的な陣形 【落】ガードン ガードンステーション前:エレメントファイブ B-ダイア 1-2-1 ☆☆☆ ☆☆☆ ダイア型に並んだバランスのいい陣形 【落】ラトニーク カラマリネの森(ステーション側):ハイパーインセクツ B-キューブ 2-0-2 ☆☆☆ ☆☆☆ オフェンスとディフェンスの役割をハッキリと分けたフォーメーション 【落】稲妻町 雷門中 第二校舎周辺:ツインツインズ B-ライトウイング 1-1-2 ☆☆ ☆☆☆☆ 右側に寄った位置にFWを配置する陣形 【落】お台場 アクアモールエリア:プリンスプリンセス B-レフトウイング 1-1-2 ☆☆ ☆☆☆☆ 左側に寄った位置にFWを配置する陣形 【落】ホーリーロード ホーリーロードスタジアム前:チェックメイツ B-トレイン 1-1-2 ☆☆☆ ☆☆☆ タテ一直線に並ぶ特殊なフォーメーション 【落】お台場 大観覧車エリア:ラクライギルド B-フラットライン 2-2-0 ☆☆ ☆☆☆☆ ヨコ一直線に並ぶ特殊なフォーメーション 【落】サンドリアス サガンロード:センゴク団 B-フラットバック 2-1-1 ☆☆ ☆☆☆☆ ゴール前に3人をフラットで並べた 【落】サザナーラ ブリッジパーク 東エリア:シーフーズ B-ブレイクスルー 1-2-1 ☆☆☆☆☆ ☆ 最前線に3人で壁を作り相手を威圧する 【落】稲妻町 商店街 裏路地:カリグラフィーズ
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お試しで挙げてみた こんな小技、知ってるぜってなのがあったら書き込みだ! 片手剣 盾の内側にはあんな物が… 男が持つと、嫌でも2刀流 双剣 すんません、双剣抜けてました… ↑それほど存在が・・・薄い! 大剣 実はバット 実は斬るより蹴ったほうが強い 男が持つと、大長老でいう脇差がついてくる 太刀 包丁にするには長すぎる 男が持つと、御庭番衆の大将に ハンマー 柄のスイッチを押すと飛び出すロケットハンマー 中身はお菓子がしまってある 笛 未来の鍵盤ハーモニカ 女には是非尺八を持たせたいものだ 弓 サイレンサー、スコープ装着可能! 頭にりんごを乗せることで、強制イベント発生 ライトボウガン 貫通銀玉LV1連射機能つき 男根連射速射付き ヘビィボウガン 全武器中最強の鈍器